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卡牌版权力的游戏(A Game of Thrones collectible card game)(简称AGoT)是一款由Fantasy Flight Games (FFG)发行,根据乔治·R·R·马丁的畅销系列小说《冰与火之歌》改编而的成长式卡牌游戏(LCG)。权力的游戏系列桌游于2002年一经推出便赢得了两届Origins Awards大奖。 本款游戏由Eric Lang担任首席设计师, Damon Stone任副总设计师,Nate French担当首席原创设计。在这款游戏中,玩家将扮演六大家族在充满阴谋与背叛的维斯特洛 争夺铁王座的控制权,并通过策略,战斗,密谋,操控,以及贿赂来打开通向胜利的道路。玩家们需要利用小说中勇猛无谓的英雄,阴险狡诈的朝臣,充满传奇的地点和惊险万分的事件来构建自己独一无二的牌组。扮演自己喜爱的家族在变幻莫测冰火的世界中展开生死较量吧,正如 瑟曦·兰尼斯特 所说,"在权力的游戏中,你不当赢家,就是只有死路一条,没有中间地带。"
卡牌构成[]
卡牌版权力的游戏现已推出基础版与众多的扩展包。基础版共208张牌,包含四个家族的基础预组牌堆,适合初学者和休闲玩家,当然里面也有很多实用卡会被加入高强度成熟卡组中。扩展包分为两类,家族扩展和章节系列扩展。每个家族扩展对应某一大家族,也就是说六大家族各有一个家族扩展,每个家族扩展的牌数为180张。而每个章节系列扩展都有一个特定的主题,章节系列扩展中的卡牌包含了各个家族卡牌以及中立卡牌,由六个子扩展构成,每个子扩展推出40张新卡,一个章节系列扩展共计240张卡。整个系列现在还在更新,卡牌版权力的游戏中推出的牌的总数已达到了几千张。
势力[]
每个家族都代表着参与铁王座争夺的一个主要势力。每个家族都有独特的优势和劣势,使得一场游戏中也能展现出不同的游戏风格。有些卡牌被限制为一个家族或者两个家族,这也就确定了不同家族的特色。 一般来说,游戏中有六个势力可供选择。每张卡片都有表示所属势力的盾徽标记,位于卡片的右上角。 [1]
六大势力[]
- 史塔克家族,统治着北境的令人尊敬的古老家族。他们的族徽是白雪皑皑大地上的一头疾奔的灰色冰原狼。其中的主要角色包括艾德·史塔克公爵,他的妻子凯特琳·徒利夫人,他们的儿子罗柏·史塔克公子,还有公爵顾问鲁温学士,临冬城教头罗德利克·凯索爵士以及著名的“黑鱼”布林登·徒利爵士。史塔克家族的优势是可以发动强力的军事争夺杀死对手场上的角色,配合一系列地区牌和事件牌提高防御能力以及利用原著中著名的战役扩大自己家族的优势。
- 兰尼斯特家族,统治着西境的既富有又狡猾的家族。他们的族徽是深红底色上的一头金色怒吼雄狮。其中的主要角色包括詹姆·兰尼斯特爵士, 瑟曦·兰尼斯特王后和提利昂·兰尼斯特大人,还有令人畏惧的“魔山”格雷果·克里冈爵士,精明果敢的亚当·马尔布兰爵士,和国师派席尔大学士。兰尼斯特家族的优势是强大的经济实力和丰富的补牌手段,还有众多的横置角色能力和无人能敌的阴谋争夺能力。
- 拜拉席恩家族,流淌着皇室的血液,拥有王领、龙石岛和风息堡的强大家族。他们的族徽是金色原野上的一头黑色宝冠雄鹿。其中的主要角色包括劳勃·拜拉席恩国王, 史坦尼斯·拜拉席恩公爵,和蓝礼·拜拉席恩公爵, 以及亚夏的“红袍女”梅丽珊卓夫人,“洋葱骑士”戴佛斯·席渥斯爵士,“百花骑士”洛拉斯·提利尔爵士。拜拉席恩家族的优势是丰富的“名望”角色,强大的卡组检索能力,超值的限制性附属牌和无可比拟的权力争夺实力。
- 葛雷乔伊家族,统治着铁群岛的家族,自称铁种在维斯特洛四处劫掠的凶狠海盗。他们的族徽是一片黑海上的一只金色海怪。其中的主要角色包括巴隆·葛雷乔伊大王,他的儿子席恩·葛雷乔伊,他的女儿阿莎·葛雷乔伊,还有他的兄弟“鸦眼”攸伦·葛雷乔伊和“湿发”伊伦·葛雷乔伊。葛雷乔伊家族的优势在于限制对手的地区牌,众多的家族专用援救卡牌,强大的争夺强化/弱化效果和强制争夺完胜的卡牌能力。
- 坦格利安家族,伊耿·坦格利安一世的流亡血脉和他们来自海外的追随者。他们的族徽是黑色底色上的一头喷火三头红龙,它的三个头代表着伊耿和他的两个妹妹。其中的主要角色包括“龙之母”丹妮莉丝·坦格利安和她的三头真龙, 卓戈卡奥,乔拉·莫尔蒙爵士,无垢者领袖灰虫子。坦格利安家族的优势是能力值高超的超值炮灰角色,能够削减能力或强制杀死角色的附属牌,强大的弃牌堆检索和以4点总强度差争夺胜利引发的诸多能力。
- 马泰尔家族,统治着维斯特洛最南端的沙漠王国多恩的家族。他们的族徽是橙色底色上的贯日长枪。其中的主要角色包括道朗·马泰尔亲王,他的兄弟“红毒蛇”奥柏伦·马泰尔亲王,红毒蛇的女儿们“沙蛇”,还有多恩的继承人亚莲恩·马泰尔公主。马泰尔家族的优势包括应对阴谋争夺的弃牌上场能力,诸多争夺失败后的反制效果,充满威胁性的家族能力——“报复”和运用大量影响力的对于争夺方式的限制效果。
其他势力[]
一些原著中起到重要作用的家族虽然没有作为可选势力,他们仍然会在游戏中出现。徒利家族家族作为史塔克家族的系列卡牌的一部分出现。提利尔家族的众多卡牌在兰尼斯特家族和拜拉席恩家族的牌组中起到重要作用,活用其中关键的提利尔卡牌会带来丰厚的奖励。 像波顿家族这样的小家族也向各大家族效忠,从而如提利尔们一样出现在游戏中左右局势。部分佛雷家族的角色作为重要的中立卡牌,也有着很多的表现。艾林家族也是隐藏在混乱之中的一个重要势力。除了贵族家族,原著中很多派别组织也会出现在游戏中,作为某个主题的组成部分。例如:野生动物卡牌将出现在凛冬季节章节,而亚夏卡牌已经陆续出现在多个家族拓展之中了。
卡牌[]
每位玩家使用自己组合的牌组进行游戏。每套牌组必须要有一张“家族牌”或一张“联盟牌”来代表玩家所扮演的阵营,可选一张“议政牌”来为这套牌组设置一些影响整场游戏的优势和劣势。除此之外每套牌组还必须包含七张不同的“战略牌”和至少60张“角色牌”、“附属牌”、“地区牌”和事件牌组成的牌堆(每一种同名卡牌不能超过3张)。
家族牌[]
每张家族牌都代表了原著中一个参与争夺铁王座的大家族。每个家族都有自己的优势和劣势,游戏提供的六个家族为争夺带来了多样化的战术和难以预料的变数。家族牌限制了卡组中可使用的牌,其他家族专用的卡牌无法加入本家族的卡组。角色、附属和地区牌很多都隶属于特定家族,常出现在家族牌与之相符的卡组里。有些卡则不属于任何家族,此类卡牌可以自由组入任一家族的卡组。而隶属某家族的卡牌如果本身没有限制为专用的话,可以加入别的家族的卡组,但打出时需要支付额外的资源,即罚金。
联盟牌(可选)[]
在Ice and Fire Block[2]中引入,联盟牌可取代传统家族牌。若如此做,则玩家可自由使用联盟牌中两大家族的角色、附属和地区牌而无需支付罚金,而代价则是需要额外获得5枚权力标记才能获胜。此种牌已退环境。
议政牌(可选)[]
在Valyrian Block之中引入,所有使用家族牌(而不是联盟牌)的牌组都可以使用议政牌。议政牌可以修正玩家组牌的规则,也可能在游戏中提供一些的优势,通常地,它同样也会带来一些其他的劣势,诸如需要更多权力标记以宣告胜利、减少补牌或限制获得权力标记等。
战略牌[]
战略牌可以说是卡牌版权力的游戏最鲜明的特色。和洗开后随机抽取卡牌的牌堆机制不同,在每个回合的开始时,每位玩家将自由选择一张新战略牌来执行,它将影响接下来的整个回合,这给游戏在随机性之外加入了可控的战略性元素。战略牌上标示了本回合的基础收入值(金币符号内的数字),玩家可以在备战阶段用金币来支付卡牌的费用;还标示了优先度(菱形符号内的数字),用来确定本回合各玩家的游戏顺序;还有效能值(银盘符号内的数字),确定了玩家发起争夺后获胜的效果强度;最后,还有一段文字,说明了该战略牌产生的效果或限制,还可能注有属性。很多战略牌的设计都强调了内在取舍的概念,比如为了强力效果牺牲收入,或带来其他游戏中的劣势点。
角色牌[]
角色牌有《冰与火之歌》中众多个性十足的人物,如艾德·史塔克,还有书中特点丰富的各类人(如游骑兵、情妇)和团体(如军队)。一般来说,角色牌是卡组的中心,因为玩家是靠他们赢取权力标记,走向胜利的。角色牌的牌面上有以下这些元素:费用(左上角金币中的数字),名字(标在顶部,如为独有角色则注有旗帜标志,如有无尽效果则注有∞符号),家徽(绘在右上角的盾牌上,如为中立角色则该位置没有盾牌),卡牌上半部分还包含该角色的画像。画像下面有:能力值标注在卡牌中部左侧盾形符号内,0到3个争夺符号(红斧为军事争夺,绿眼为阴谋争夺,蓝王冠为权利争夺)排列在下方左侧,右下角可能有饰语,卡牌下半部分的中间还有一块文本框。Winter block中有些牌左下角有黑色乌鸦标记,表示该角色受诅咒,此种牌已退环境。文本框内可能包含属性、关键词、其他效果和标记,还有一小段小说引文。属性是文本框顶端的楷体(英文版为粗斜体)小字,注明了角色在冰与火之歌中的身份或所在群体,如贵族或多斯拉克。属性本身没有效果,但有的效果会指定特定属性的角色。关键词是角色的重要特性,如“不受附属”的角色不能被贴上任何附属牌。
附属牌[]
附属牌是专门用来影响其他卡牌的卡牌。 除被安装到特定类型的卡上之外,附属卡无法被打出,被附属的卡多为角色卡,亦有例外。另外须指出,有时特定附属卡能与特定角色牌形成配合。附属卡的属性包括金币费用(通常由左上角的金币表示),名称(如标以黑色旗帜,则为独有,如有∞,则为无尽效果),家徽(绘在右上角的盾牌上,如为中立附属则该位置没有盾牌),卡牌上半部分还绘有该附属卡的形象。卡牌下半部分是一个文本框。Winter block中有些牌左下角有黑色乌鸦标记,表示该附属受诅咒,此种牌已退环境。文本框内可能包含属性、关键词、其他效果和标记,还有一小段小说引文。属性是文本框顶端的楷体(英文版为粗斜体)小字,注明了该附属带来的强化类型,如技能或头衔。属性本身没有效果,但有的其他卡牌效果会影响特定属性的附属。关键词是附属的重要特性,如带“部署”的附属牌在游戏开始时即可打出,而其他附属则不能。有些卡牌的效果可以将其变成一张背面向上的附属,附属到特定卡牌上。它们的使用规则和正常附属牌相同,不过它们可能无名称、文本、费用、家徽,离场时进入弃牌堆。
地区牌[]
地区卡代表了《冰与火之歌》中设定的特殊地点,例如君临;普通地区例如领地,还包括移动的地点,例如帆船和战舰。许多地点卡被用来提供额外的收入或影响力,以及带来各类效果。地区牌的牌面上有费用(左上角金币中的数字),名称(如标以黑色旗帜,则为独有,如有∞,则为无尽效果),家徽(绘在右上角的盾牌上,如为中立地区则该位置没有盾牌),卡牌上半部分还绘有该地区牌的形象。卡牌下半部分是文本框。Winter block中有些牌左下角有黑色乌鸦标记,表示该地区受诅咒,此种牌已退环境。文本框内可能有属性、关键词、其他效果和标记,还有一小段小说引文。属性是文本框顶端的楷体(英文版为粗斜体)小字,注明了该地区在冰与火之歌的世界中所在的大区域,如维斯特洛或多恩。属性本身没有效果,但有的其他卡牌效果会影响特定属性的地区。关键词是地区的重要特性,如带“限制”的地区不能连出。
事件牌[]
事件牌代表《冰与火之歌》中发生的各类事件或行动等,对游戏进程影响巨大。事件牌有些被限制为特定家族专用。事件牌的打出时机多有限制,花费也五花八门,有可能是影响力、金币,或是改变某一张或多张角色/地区/附属/家族牌的状态。事件牌的顶端有名称(如标以黑色旗帜,则为独有,如有∞,则为无尽效果,如有打开的书本标志则为故事事件),上半部分有该事件的图片,下半部分是文本框。Winter block中有些牌左下角有黑色乌鸦标记,表示该事件受诅咒,此种牌已退环境。文本框内可能有属性、关键词、其他效果和标记,还有一小段小说引文。属性是文本框顶端的楷体(英文版为粗斜体)小字,注明了事件的类型,如“故事事件”。属性本身没有效果,但有的其他卡牌效果会影响特定属性的事件。关键词是事件的重要特性,如“死缚”事件生效后进入死亡牌堆而不是弃牌堆。
规则[]
构筑卡组[]
每一位参与权力的游戏的玩家都必须准备一套战略卡组和一套家族牌。 ·战略牌组必须由7张战略牌组成,并且不得重复(血的力量除外)。 ·家族牌组须由至少60张“角色牌”、“附属牌”、“地区牌”和“事件牌”组成。 ·同一张卡在牌组中最多只能放置3张(这里的同一张卡指的是卡牌代码相同,代码不同的同名卡牌视为不同的卡牌),且同名的独有卡牌每位玩家场上只能同时存在一张(当玩家使用“双胞胎法案”议政牌时可以无视此规则)。 除此之外在游戏中一些卡牌会形成“弃牌堆”(游戏中被弃除的卡牌和生效后的事件牌)和“死亡牌堆”(在争夺后背杀死或被“杀死”关键字影响的卡牌),这两个牌堆也被视为玩家所控制的牌组。
胜利条件[]
最先为自己的家族牌、角色牌和地区牌获得累计15枚权力标记的玩家赢得胜利。一些卡牌和变体规则能够改变玩家的胜利条件,当一位玩家控制这些卡牌或使用这些变体规则时,他的胜利条件依照卡牌解释和规则说明而做出变化。一般来说权力标记通过与对手进行争夺和赢得统御获得,但有些卡牌能够通过特殊方法获取权力标记,活用这些卡牌将是你制胜的关键。
淘汰规则[]
在Winter block中引入了将玩家从游戏中淘汰的机制。在任何时间点,如果一位玩家的死亡牌堆中有五张或更多的受诅咒卡牌,则他立即从游戏中淘汰。如果只有一位玩家未被淘汰,则他获胜。游戏中的一些卡牌可以改变淘汰要求的受诅咒牌数,或者翻倍计算死亡牌堆中的受诅咒牌数。该规则已退环境。
部署开局[]
在游戏开始前,每位玩家从家族牌组中抓取7张卡牌作为起始手牌。然后每位玩家可以从手牌中打出总值最高5枚金龙的角色牌和地区牌,这些牌牌面朝下放置在自己面前。玩家不能在这个阶段打出附属牌(除非带有“部署”关键字)和事件牌,也不能打出独有卡牌的“复制品”。当玩家打出属于其他家族的卡牌时,必须支付额外2枚金龙作为罚金(除非这名玩家使用联盟势力或者联盟议政牌)。当部署完成后,所有玩家再次将手牌补充至7张。
回合和阶段[]
游戏的进行由一个又一个回合组成,直到一个或更多玩家达到胜利条件,或只有一个玩家未被淘汰。每个回合可分割为6个阶段。第一阶段为“战略”阶段。每位玩家从自己的战略牌堆中选取一张未使用过的战略牌,然后所有玩家同时展示牌面内容。优先度和其他资源在上方标明,由优先度最高的玩家决定该回合玩家的行动顺序。战略牌的文本效果随即按照刚刚指定的顺序依次生效。第二阶段为“补牌”阶段,每位玩家从牌堆中抽取两张牌。尽管轮流进行,不过“备战”阶段是对所有玩家来说算是同一阶段。当自己的备战开始时,玩家拿取战略牌及其他牌上的收入和。然后玩家可以花费金币打出角色、地区、附属等资源。有些触发效果亦需要金币,而未使用的金币不带入下一回合,所以金币的使用是很讲究的。第四阶段是“争夺”阶段。与备战时一样,玩家依次行动,轮到自己时可对其他玩家发起争夺。总的来说,有三类争夺:军事、阴谋、权力,每位玩家每回合每种争夺只能发起一次,不过有的牌可以允许发起更多次争夺,或禁止特定争夺类型。三类争夺的发起顺序可自行确定,发起时玩家横置一个或更多带本次争夺标记的角色。然后被进攻的玩家也横置一个或更多带本次争夺标记的角色作为对抗。一旦所有这些行动结束,就开始计算总能力值,高者为胜方。如果守方获胜则无事发生,反之则守方将承受损失,损失类型由争夺类型确定。
- 军事 - 若守方失败,他必须选择数名自己控制的角色死去,数量由攻方效能值确定。
- 阴谋 - 若守方失败,他必须随其弃除若干张手牌,数量由攻方效能值确定。
- 权力 - 若守方失败,他的家族牌上被攻方夺走若干个权力标记,数量由攻方效能值确定。
若攻方完胜,即守方总能力值为0,则获得一枚权力标记。 在第五阶段,“统御”阶段,每位玩家计算所有未横置角色的能力值以及所剩金币数,总数最高者获得统御胜利,得到一枚权力标记。“重置”阶段所有横置角色重置。“赋税”阶段所有金币上交。
重要游戏术语和规则[]
场上的每张牌可能的状态有横置和竖置两种。竖置的卡可用以支付影响力,或发起/防御争夺,或触发效果。横置的卡即转过90度,意指本回合它已被使用过。有些效果能将卡横置或重置,以操纵玩家拥有的资源。独有卡牌指冰与火之歌中非泛指的特殊人物/地点/物品/事件。独有卡牌可以叠加,称为复制品。弃除复制品可以挽救卡牌的被杀或被弃。触发效果是一种游戏效果,可改变游戏中的状态。有些触发效果规定了使用的阶段,而有些则是任何阶段皆可使用,这用黑体标在文本框前端。还有一种触发效果的使用时机叫响应,指的是在特定事发生后才能使用此触发效果。 触发能力是一类触发效果,特指写在场上卡牌上的触发效果。被动效果无使用时机要求,然而其触发条件一旦达到必须触发。永续能力是场上卡牌的一类游戏效果,在游戏进行中始终生效。影响力可出现在角色、地区、附属牌上,是标在文本框内卷轴上的数字。在Valyrian block中引入,是一个附加资源形式,使用时横置若干带影响力的卡牌,支付效果所需影响力。一般来说,效果一旦触发无法被打断,直到执行完毕。不过效果生效后可以被别的某些效果取消。一旦取消,花费无法收回,限制依旧保留,然而内容却不触发。杀死指将一角色从场上移出,进入死亡牌堆。杀死的效果只能用于角色,包括暂时作为角色的其他形式卡牌。其他卡牌也能通过众多效果进入死亡牌堆,如死缚关键词。弃除,如未说“从手牌中”,则指从场上移出一张牌,进入弃牌堆。一般来说,当一张牌被杀死或弃除时,玩家可以“救援”这张牌,如弃除一张复制品或使用其他游戏效果。
多人游戏规则[]
三位玩家
当三位玩家进行游戏时,被选择过的头衔模型直到议事厅全部清空后才返回议事厅。意为,在游戏的第一回合,每位玩家在6个头衔中选择一个,留下三个没有选择,仍留在议事厅。被选择过的头衔模型在第一回合结束后并不返回议事厅。在游戏的第二回合,玩家从剩下的三个头衔中选择。然后,在第二回合结束后,全部的六个头衔模型会到议事厅,在第三回合可以用来重新选择。
二对二变体
二对二变体以团队形式进行游戏,每队两位玩家,队友交错而坐。最先获得30枚权力标记的团队获得胜利。团队成员的权力标记数量相互累加。
在结算卡牌效果时,您团队中另一位玩家是您的队友,不是您的对手。任何提到“您”的卡牌只能影响到您,任何提到“对手”或“所有对手”的卡牌只能影响另一团队的玩家。任何提到“所有玩家”的卡牌影响到您、您的队友以及您的对手。
您不能以任何理由对您的队友发起争夺。
二对二变体不使用头衔及头衔示意牌。
“小指头”变体
在“小指头”变体中,玩家可以使用金币来影响(一些人也许会说是“贿赂”)其他玩家的行动。这是因为在这个变体中,金币可以在玩家间以任何理由进行赠与或者交换,这可以在任何阶段进行,除了备战阶段。(这个限制意在防止玩家在备战前汇聚金币。)
唯一的注意是金币必须在要求的行动(或者不行动)之前支付。玩家可以在(故意)违反交易,即使是在金币支付后。所以一定要谨慎!
谈判是一个有力的工具,只要您记得每一个您遵守和反悔交易产生的后果。如果您一直如果您一直只和一位玩家做交易,互换金币,您也许就是强迫其他玩家联合起来对付您。
“小指头”变体中使用头衔。
组织与赛事[]
守夜人[]
Fantasy Flight Games有一个官方志愿组织,负责组织权力的游戏官方联赛。他们叫守夜人,名字取自冰与火之歌中维斯特洛北方长城上的守卫。他们除了组织联赛之外,还为初学者和潜在玩家进行游戏演示,并派发FFG印制的宣传材料。
联赛[]
权力的游戏有数个FFG认可的官方联赛。在经典赛制中,选手自带牌组,其中卡牌可涵盖所有基础/拓展,禁卡表上的卡牌除外。而在标准赛制中,选手自带牌组,其中卡牌只可包含最新的几个拓展。只有Valyrian block以及此后推出的牌可在标准赛制使用。在限制赛制中,选手在大赛上自行组建牌组, 其中卡牌来自赛方提供的特选包(限制 - 特选)或初学者包(限制 - 密封卡组)以及附加包。FFG只限制比赛的可用卡池,而不限制守夜人的联赛组织形式和其他各种细节。
世界锦标赛[]
一年一度的权力的游戏世界锦标赛在Gen Con Indy上举行。优胜者的奖励包括自主设计卡牌的机会。2003年世界冠军Casey Galvan后被FFG雇为主开发者,他在这个位置上坐到了2005年秋。他现在是FFG的顾问。那场比赛的亚军Nate French在2006年春继任主开发者的职位。
所获奖项[]
初代基础版 - Westeros Edition - 获得2002年度Origins Awards的2002年度最佳集换制卡牌游戏奖项。
第二版基础版 - Ice and Fire Edition - 获得2003年度Origins Awards的2003年度最佳卡牌游戏拓展或增补奖项。
另见[]
引用与注释[]
- ↑ "What is A Game of Thrones". Archived from the original on 2007-06-27. http://web.archive.org/web/20070627223512/http://www.agameofthrones.com/agotabout.php. Retrieved 2007-07-16.
- ↑ 旧环境中的基础/扩展名无官方中文名,故不作翻译,下同
最近编辑:JOooker(留言),TA已经为维基做了Special:Editcount/JOooker次贡献。 |